噗噗 Project 开发日志 #6

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于是紧接着,我们下一个版本从游戏资源循环、噗噗养成、噗噗乐园运营的关系方面入手,进行了一波改动……噗噗不同属性升级可以使不同部位成长V0.6【12-2 月版本】精简了货币种类用途,使用更直观表现来体现噗噗工作恢复……分离至建筑自身设计,使得建筑利用率、互动完成次数本身有了一定意义,配件建筑的关系也更为直接

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

于是紧接着,我们下一个版本从游戏资源循环、噗噗养成、噗噗乐园运营的关系方面入手,进行了一波改动……噗噗不同属性升级可以使不同部位成长V0.6【12-2月版本】中,精简了货币种类用途,使用更直观表现来体现噗噗工作恢复……分离至建筑自身设计,使得建筑利用率、互动完成次数本身有了一定意义,配件建筑的关系也更为直接

工厂工程师(Factory Engineer)

indienova.com/game/factory-engineer

• 70 多种可建造项目• 内容丰富技能树,加点并解锁新技术• 微操• 以自己方式建造工厂,考虑众多事情使自己工程赚钱……• 需求市场饱和度影响利润• 复杂产品利润更高• 不要因为没钱让工厂停工,贷款让工厂维持生产• 多种挑战项目……,选择你最喜欢任务:利润目标、产量目标、限时解锁特定产品等等• 无限金钱沙盒模式,无限扩展你工厂

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

indienova.com/u/zhong/blogread/7933

年最终被实验证明。……被分解时光束和磁铁距离即为曲径(粒子数量成正比,单位为微米),加速后速度/光速/应有的正常速度=……)虹光加速公式:v1=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》十月开发日志

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本月开发任务做了很多比之前每个月多了很多,其实原因是我失业了,在以目前现状盲目找工作或者想别的办法保证收入等选择考虑中……3.保证游戏整体开发后续更新,这部分可能会有点远,但是其实也不远,因为全职开发后相比之前每天下班回家那几个小时来说进度可能会很多……再说些题外话本来我开发方式是白天上班,晚上回家开发,起码保证温饱再去开发,直到我遇到了黑心公司,没有收入与公司拖欠工资

废墟帝国(Empires in Ruins)

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4X塔防元素混搭“崽种”游戏,在残酷且令人绝望世界中体验那些黑色幽默。……《废墟帝国》有着完整战役剧情,在大地图界面亦有回合策略元素和帝国建造元素。……挖掘那些在你麾下州郡潜能,研究科技,广设施

方块机器人战斗(RoboSquare)

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RoboSquare 多达 15 位其他玩家一起进入充满危险且快节奏机器人战斗,与此同时,随机一系列同步事件将会摧毁战斗环境……从类似相扑比赛开始时大乱斗到疯狂 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……客化 利用客化功能以凸显您风格!配上具有侵略性画风,挑衅敌人,让他们措不及防

油尽航行(Fueled Up)

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- 紧张刺激而趣味十足沙发合作来享受这款将团队合作、快节奏多线操作等要素揉成一团,再撒上一大堆混乱欢笑游戏吧……没关系!你可以和好友共同操作,“联手”拯救太空船。 - 奖励挑战光是安全返回太没挑战性?……要证明你们团队所向无敌,就去把它们全部完成吧!

磁带妖怪(Cassette Beasts)

indienova.com/steam/game/1321440

跟同伴打好关系,可是大有裨益——变身之时,两人力量可以合二为一,从而在战斗中占据上风!……各有特色的人类同伴共行千万不要独自战斗!……关系牢固与否,决定了融合难易程度!

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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眼中世界 - 荣耀的卡夫特 -来自:chimaki类别:策略角色扮演 S-RPG、回合策略这是一款回合战术游戏……于是,为了证明开发日志是多么自由存在,尽管这篇日志题为“无声之歌”,我却要写有关异维犯驾驶员 01……注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断

版本:Early Access


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